AI Mastering Engine
Guía completa de uso · Cadena de masterización profesional pop-rock en el navegador
¿Qué hace esta app?
Esta herramienta aplica una cadena de masterización profesional sobre tu mezcla exportada (bounced mix). No es un plugin de DAW — es un motor de procesado completo que funciona directamente en el navegador usando la Web Audio API.
Cuando cargas tu pista, la app hace tres cosas automáticamente: analiza su espectro frecuencial, calcula los ajustes óptimos para cada módulo comparando tu mezcla con la curva típica del pop-rock comercial, y prepara la cadena de procesado en tiempo real lista para reproducir.
Flujo de trabajo recomendado
Carga tu mezcla
Arrastra el archivo o haz clic en la zona de carga. Formatos aceptados: MP3, WAV, FLAC, AAC, OGG, M4A. El WAV sin comprimir da mejores resultados.
Lee el análisis espectral
Observa qué bandas están lejos de la línea target (azul punteada). Los números en rojo indican cuántos dB de diferencia hay. Esto te dice qué módulos necesitan más atención.
Pulsa ▶ Masterizado y escucha
La cadena ya tiene ajustes auto-calculados. Escucha el resultado antes de tocar nada. Compara con ▶ Original para evaluar el punto de partida.
Ajusta módulo a módulo, de arriba a abajo
Sigue el orden de la cadena: HPF → EQ Correctiva → Saturación → Bus Comp → EQ Tonal → Stereo → Limiter. Cada módulo prepara la señal para el siguiente. Los cambios se aplican al instante mientras escuchas.
Usa A/B constantemente
Alterna entre Original y Masterizado cada 30 segundos. El oído se adapta rápido y pierde perspectiva. El A/B fuerza una comparación objetiva. Si el masterizado no mejora claramente, algo está mal.
Guarda el preset y exporta
Guarda el preset (💾) antes de exportar, por si necesitas volver a los ajustes. Luego selecciona la profundidad de bits (24-bit para entrega profesional, 16-bit para distribución directa) y pulsa ⬇ WAV. El Output Gain ajusta el nivel final antes de renderizar.
El análisis espectral
El gráfico muestra el nivel promedio de energía de tu mezcla dividido en 7 bandas de frecuencia. Es una fotografía representativa del contenido espectral calculada como promedio de 15 snapshots FFT distribuidos uniformemente por los primeros 40 segundos de la canción — no un único instante, sino una media ponderada del comportamiento espectral real del track.
Los números sobre cada barra indican cuántos dB de diferencia hay entre esa barra y su línea target. Un número negativo grande (ej. −33) significa que esa banda está muy por debajo del balance típico de un master comercial.
Las 7 bandas de frecuencia
| Banda | Rango | Qué contiene |
|---|---|---|
| Sub | 20–80 Hz | Frecuencias subsónicas. Bombo profundo, bajos muy graves. Peligrosas si son excesivas. |
| Low | 80–250 Hz | Cuerpo del bajo, cuerpo del bombo, warmth de la mezcla. |
| Lo-Mid | 250–500 Hz | Zona de barro/mud. Cuerpo de guitarras y voces. Fácilmente problemática. |
| Mid | 500–2000 Hz | Presencia, inteligibilidad vocal, cuerpo de instrumentos. |
| Hi-Mid | 2–8 kHz | Ataque, definición, articulación. La zona que "corta" en el mix. |
| High | 8–16 kHz | Brillo, sibilancia, presencia de los platillos. |
| Air | 16–22 kHz | Aire, apertura, "el sonido de la habitación". El ingrediente del sonido profesional. |
Métricas de análisis
Sobre el espectro aparecen 5 métricas calculadas al cargar el archivo. Tras masterizar, se muestra el valor procesado junto al original:
| Métrica | Qué mide | Zona óptima |
|---|---|---|
| LUFS-I | Loudness integrado según ITU-R BS.1770-4 con K-weighting y gating absoluto/relativo. El número real que usan Spotify, Apple Music y YouTube. | −16 a −9 LUFS |
| True Peak | Pico inter-muestral calculado con interpolación cúbica 4× (estándar ITU). Detecta clips que solo aparecen al recodificar a MP3/AAC, invisibles en el WAV. | ≤ −1.0 dBTP |
| Rang. Din. | Diferencia entre los niveles más altos y más bajos (estimación DR). Valores bajos = masters muy comprimidos. | 7–14 dB |
| Correlac. | Fase estéreo. +1 = mono perfecto. 0 = sin correlación. Negativo = problemas de fase. | 0.5–0.95 |
| Duración | Duración del archivo y frecuencia de muestreo original. | — |
Los módulos se procesan en orden fijo de izquierda a derecha. Cada etapa prepara la señal para la siguiente. No puedes cambiar el orden y no deberías querer hacerlo: el orden es la receta.
Corta todas las frecuencias por debajo de su frecuencia de corte. El contenido sub-sónico es inaudible pero destructivo: consume headroom del limitador y hace que el compresor bombee reaccionando a energía que no escuchas. Eliminarlo libera espacio dinámico real.
La frecuencia de corte se auto-ajusta según el análisis espectral: si la banda Sub de tu mezcla tiene exceso relativo, la app sube automáticamente el HPF (hasta 55 Hz); si el Sub está equilibrado, lo mantiene en 22 Hz por defecto.
| Slider | Rango | Dirección | Cómo usarlo |
|---|---|---|---|
| Frecuencia de corte | 15–80 Hz | ↑ Sube para cortar más graves ↓ Baja para conservar más graves |
El auto-análisis lo fija en 22–55 Hz según el contenido sub. Ajusta manualmente si notas que tu bajo pierde cuerpo (baja el corte) o que la mezcla sigue embarrada en los graves (súbelo hasta 40–60 Hz). Nunca superes 80 Hz o perderás cuerpo en el bajo. |
Su misión es quitar lo que sobra, antes de que el compresor lo amplifique. El compresor no distingue entre una resonancia molesta y contenido musical útil: si hay un pico a 300 Hz, el compresor lo aplastará todo junto. Recortar primero hace que el compresor trabaje solo sobre dinámica musical.
Tiene 4 bandas independientes centradas en la zona de mud (200–1000 Hz), cada una con frecuencia arrastrable, ganancia y Q ajustables. El auto-análisis ya fija las ganancias según el exceso relativo detectado en cada zona:
| Slider | Rango típico | Dirección | Cómo usarlo |
|---|---|---|---|
| Ganancia | −12 a 0 dB | ↓ Siempre hacia abajo | Esta EQ es solo de corte. Si subes la ganancia, es solo para localizar la resonancia (oirás que algo suena "feo") y luego la bajas para cortarla. Cortes típicos: −2 a −6 dB. |
| Frecuencia | 50–6000 Hz | ↔ Barre para encontrar | Muévelo mientras escuchas. Frecuencias por defecto: 200 Hz (cuerpo bajo/bombo), 300 Hz (mud clásico), 500 Hz (nasalidad), 1 kHz (dureza/metalismo). Cuando encuentres algo que molesta, fija la frecuencia y corta. Arrastra los nodos también directamente en el analizador en tiempo real. |
| Q (precisión) | 0.5–10 | ↑ Sube para cortes más precisos ↓ Baja para cortes más amplios |
Para resonancias concretas: Q 3-8 (corte quirúrgico). Para suavizar una zona amplia: Q 0.8-1.5. Un Q muy alto (8-10) afecta casi solo a esa frecuencia exacta. |
Introduce distorsión armónica suave usando una curva matemática (tanh) que imita el comportamiento de la cinta magnética analógica. El audio digital puro es "demasiado perfecto" — el oído humano lo percibe como frío o delgado. La saturación añade densidad espectral sin que suene a distorsión: simplemente suena más lleno y presente.
Está colocado antes del compresor a propósito: el compresor luego "asienta" los armónicos generados, exactamente como ocurre en una cadena de hardware analógico (cinta → compresor).
| Slider | Rango | Dirección | Referencia de valores |
|---|---|---|---|
| Cantidad (tape warmth) | 0.0–0.8 | ↑ Sube para más calidez y densidad ↓ Baja para más transparencia digital |
0.05–0.15 = calidez imperceptible sola, pero notable al quitar el módulo 0.15–0.30 = color analógico suave y musical ✓ zona habitual 0.30–0.50 = saturación claramente audible 0.50+ = efecto intencionado de saturación intensa |
Cuando 20 instrumentos grabados por separado pasan por un compresor suave en el bus estéreo, todos bajan ligeramente al mismo tiempo, creando la sensación de que están tocando juntos en la misma sala. Eso es el glue. No es sobre hacer el sonido más fuerte — es sobre hacer que suene cohesionado.
| Slider | Rango típico | Dirección | Cómo usarlo |
|---|---|---|---|
| Threshold | −28 a 0 dB | ↓ Baja para más compresión ↑ Sube para menos compresión |
El punto donde el compresor empieza a actuar. Comienza en −18 dB y baja hasta que percibas que la mezcla "se asienta" y los elementos se integran mejor. Objetivo: 2–4 dB de reducción de ganancia (GR). |
| Ratio | 1.5:1–8:1 | ↓ Baja para glue suave ↑ Sube para compresión obvia |
2:1 = glue clásico, muy musical. 3:1–4:1 = compresión audible. Por encima de 4:1 ya suena claramente a compresor. Para masterización pop-rock, raramente deberías pasar de 3:1. |
| Attack | 5–300 ms | ↑ Sube (lento) = más punch, transientes libres ↓ Baja (rápido) = más control, menos punch |
El tiempo que tarda en actuar. 30–50 ms es el punto de glue clásico: deja pasar el inicio del bombo y el snare (lo que crea el punch), pero controla la dinámica general. Nunca bajes de 10 ms en masterización salvo intención clara. |
| Release | 50–600 ms | ↑ Sube (lento) = más natural, menos visible ↓ Baja (rápido) = más energía, riesgo de pumping |
El tiempo que tarda en soltar. 150–250 ms es el rango habitual. Si escuchas que la mezcla "respira" o "bombea" (el nivel sube y baja rítmicamente de forma obvia), alarga el release. |
| Makeup Gain | 0–12 dB | ↑ Sube para recuperar el volumen perdido | El compresor baja el nivel al actuar. El Makeup Gain lo recupera. Ajústalo hasta que el volumen percibido con el compresor activado sea similar al que tenías sin él — así puedes comparar de forma justa si el compresor realmente mejora el sonido. |
Está después del compresor a propósito: ecualizas la señal ya comprimida y cohesionada. Aquí ya no corriges problemas (eso fue la EQ Correctiva) — das carácter. Piensa en ella como pinturas de color amplio sobre un lienzo ya limpio.
Sus 7 bandas corresponden exactamente a las 7 zonas del análisis espectral inicial, lo que permite una correspondencia directa: si el análisis muestra exceso en Lo-Mid, el nodo Lo-Mid de esta EQ ya vendrá ajustado automáticamente. Las tres bandas centrales (Lo-Mid, Mid, Hi-Mid) son peaks arrastrables en frecuencia; las cuatro exteriores son shelves fijos.
| Banda | Frecuencia | Dirección | Cómo usarlo |
|---|---|---|---|
| Sub | 40 Hz shelf | ↑ Sube para más físico y peso ↓ Baja si el sub enturbia |
Solo se nota en sistemas con subwoofer o buenos monitores. Mueve con precaución: ±1–2 dB como máximo. |
| Low | 120 Hz shelf | ↑ Sube para más cuerpo y warmth ↓ Baja si hay demasiada gravedad |
Añade cuerpo y calidez. Mueve en pasos de 0.5 dB. Más de +3 dB suele sonar empastado. Si cortaste en esta zona con la EQ Correctiva, ten cuidado de no deshacer el trabajo. |
| Lo-Mid | 350 Hz peak (arrastrable) | ↓ Baja para limpiar barro ↑ Sube para más cuerpo de guitarras |
La banda de mud musical. −1 a −2 dB limpia la mezcla sin vaciarla. Es la corrección más reveladora: Lo-Mid −1.5 dB es lo que más diferencia un master amateur de uno profesional. Arrástralo en el analizador para encontrar la resonancia exacta. |
| Mid | 1 kHz peak (arrastrable) | ↑ Sube para más presencia e inteligibilidad ↓ Baja si la voz o guitarra suenan duras |
El rango de presencia vocal y de guitarra. +1 a +2 dB hace que la mezcla "corte" mejor en monitores pequeños. −1 a −2 dB suaviza mezclas que suenan agresivas o fatigantes. |
| Hi-Mid | 3 kHz peak (arrastrable) | ↑ Sube para más definición y ataque ↓ Baja si hay dureza o sibilancia |
Zona de definición e impacto. +1 dB añade claridad y "corte". Ten cuidado: el oído es muy sensible aquí. Con más de +2 dB el resultado puede ser fatiga auditiva. Arrastra el nodo para encontrar el punto exacto de presencia. |
| High | 8 kHz shelf | ↑ Sube para más definición y claridad ↓ Baja si hay sibilancia o dureza |
Zona de brillo y ataque de platillos. +1 a +2 dB añade claridad. Cuidado con la sibilancia vocal — si ya es problemática en tu mezcla, no la subas aquí. |
| Air | 16 kHz shelf | ↑ Sube casi siempre ↓ Baja solo si hay silbidos digitales |
El ingrediente secreto del sonido profesional moderno. Un boost de +1.5 a +3 dB abre el espacio encima de la mezcla sin añadir brillantez artificial. Casi todas las mezclas de pop-rock mejoran con este boost. Pruébalo con los ojos cerrados. |
Descompone el estéreo en señal Mid (L+R, lo que hay en el centro: voz, bombo, bajo) y señal Side (L−R, lo que hay en los laterales: guitarras, coros, reverbs). Escala las laterales independientemente del centro y recompone. El centro permanece intacto — la voz y el bajo no se mueven.
| Slider | Rango | Dirección | Cómo usarlo |
|---|---|---|---|
| Amplitud M/S | 0.5–2.0 | ↑ Por encima de 1.0 = más ancho = 1.0 = sin cambio (original) ↓ Por debajo de 1.0 = más estrecho/mono |
1.05–1.20 = ensanchamiento sutil, casi transparente ✓ para mezclas ya bien equilibradas 1.20–1.40 = más apertura espacial, notable pero musical 1.40–1.60 = efecto audible, puede sonar "abierto" en monitores pero mal en mono Por encima de 1.60 = riesgo de problemas de fase, evitar |
Un compresor con ratio 20:1 y ataque ultrarápido (1ms). Ninguna muestra del audio resultante superará el Ceiling configurado. Es el techo absoluto del master. También actúa como control de loudness final: cuanto más alto esté el Makeup Gain del compresor (o más activo esté el material), más trabajará el limitador.
| Slider | Rango | Dirección | Cómo usarlo |
|---|---|---|---|
| Ceiling (techo) | −6 a −0.1 dBFS | ↑ Más cerca de 0 = más fuerte pero más riesgo ↓ Más bajo = más headroom para codecs |
−1.0 dBFS = estándar para streaming (Spotify, Apple Music, YouTube) ✓ −1.5 dBFS = cuando el True Peak del original era alto (la app lo fija automáticamente) −0.3 dBFS = para masterización de CD físico −2.0 dBFS o menos = si la canción va a ser remasterizada o procesada más adelante |
Plataformas de streaming y LUFS
Las plataformas normalizan la loudness automáticamente. Si tu master es más fuerte que su target, lo bajarán. Conocer estos valores te ayuda a decidir cuánto "empujar" el limitador:
| Plataforma | Target LUFS | Ceiling recomendado |
|---|---|---|
| Spotify | −14 LUFS (integrado) | −1.0 dBFS |
| Apple Music | −16 LUFS (integrado) | −1.0 dBFS |
| YouTube | −14 LUFS (integrado) | −1.0 dBFS |
| Tidal | −14 LUFS (integrado) | −1.0 dBFS |
| CD / Físico | Sin normalización | −0.3 dBFS |
El Output Gain es el último control de toda la cadena, después del limitador. A diferencia del Makeup Gain del compresor (que afecta a cuánto trabaja el limitador), el Output Gain ajusta el nivel después de que el limitador ya haya hecho su trabajo. Esto permite subir o bajar el nivel final sin cambiar el comportamiento de la compresión ni del limiting.
| Slider | Rango | Dirección | Cuándo usarlo |
|---|---|---|---|
| Output Gain | −12 a +6 dB | ↑ Sube para más volumen de entrega ↓ Baja para dejar headroom o igualar percepción |
0 dB = sin cambio (por defecto) ✓ −1 a −3 dB = si el True Peak supera −1 dBTP +1 a +2 dB = para igualar volumen percibido con el original al hacer A/B −6 a −12 dB = si el master va a ser re-procesado por otro motor |
Comparación A/B
La app tiene dos tipos de A/B que conviene no confundir:
▶ Original / ▶ Masterizado
Alterna entre la mezcla sin procesar y la mezcla pasando por la cadena completa. El punto de reproducción no se pierde — puedes saltar de uno a otro en el mismo instante de la canción. El cambio incorpora un crossfade de 55ms que elimina el clic digital al cambiar de fuente.
Slots A / B — dos variantes del master
Los botones A y B en la barra de acciones permiten mantener dos versiones distintas del master con ajustes independientes, para compararlas entre sí:
- Slot A — se carga automáticamente con los ajustes del auto-análisis al abrir el archivo. Es el punto de partida.
- Slot B — se activa pulsando el botón B. La app pregunta si quieres copiar los ajustes de A o empezar desde los valores originales del análisis. Una vez inicializado, B mantiene sus propios ajustes independientemente de A.
- Al alternar entre A y B, la cadena de audio se reconstruye al instante. Si estabas reproduciendo, el master cambia sin perder la posición.
- Cada slot guarda sus ajustes en memoria. Al cerrar o recargar la página, ambos slots se pierden — guarda un preset (💾) si quieres conservar la configuración.
Loop / Bucle
El botón ⟳ Loop activa una región de repetición continua entre dos manejadores que aparecen en la línea de tiempo. Al activarlo, la waveform muestra la región de loop con un tinte púrpura y dos banderas triangulares arrastrables.
| Elemento | Función |
|---|---|
| ▶ Manejador izquierdo | Define el punto de inicio del loop. Arrástralo para ajustar dónde empieza el bucle. |
| ◀ Manejador derecho | Define el punto de final del loop. Al llegar aquí, la reproducción salta al inicio. |
| Zona oscurecida | El audio fuera del loop queda visualmente atenuado para indicar que no se reproduce en bucle. |
El loop funciona tanto en modo Original como en modo Masterizado. El cambio A/B mantiene la posición dentro del loop, lo que permite comparar el mismo fragmento indefinidamente.
Reset de módulos
Dentro de cada módulo hay dos botones específicos junto al toggle de activación:
- ❓ Botón de ayuda – abre un modal con la explicación de ese módulo (igual que el botón "?" de la cabecera de cada tarjeta).
- ↺ Botón de reset de módulo – restaura solo ese módulo a los valores que la IA calculó automáticamente cuando cargaste la canción. Muy útil cuando has experimentado demasiado y quieres volver al punto de partida sin tocar el resto de la cadena.
Además, en la barra de acciones inferior hay un botón ↺ Reset (global). Al pulsarlo, todos los módulos vuelven a los ajustes iniciales calculados por el análisis automático. El slot A (si estás en A) también se actualiza.
Presets
Los botones 💾 y 📂 guardan y cargan todos los ajustes de todos los módulos como un archivo .mpreset (formato JSON). Esto permite:
- Guardar una configuración que funciona bien antes de experimentar
- Reutilizar la misma cadena en pistas del mismo proyecto o artista
- Compartir configuraciones con otros usuarios de la app
- Construir una biblioteca de presets por género (pop, rock, jazz, electrónica…)
Exportación
El botón ⬇ WAV renderiza la cadena completa con los ajustes actuales sobre el buffer original y descarga el resultado. Antes de exportar puedes seleccionar la profundidad de bits mediante el selector que aparece junto al botón de exportación:
| Formato | Cuándo usarlo | Dithering |
|---|---|---|
| 24-bit (por defecto) | Entrega a estudios, distribuidores digitales, plataformas de streaming que aceptan masters de alta calidad (DistroKid, TuneCore, CD Baby…). Estándar profesional. | No necesario — el headroom de 24-bit hace el dithering irrelevante |
| 16-bit | CD físico, plataformas que solo aceptan 16-bit, archivos más pequeños para distribución directa. | TPDF triangular (±1 LSB) aplicado automáticamente para eliminar distorsión de cuantización |
El proceso tarda entre 10 y 60 segundos dependiendo de la duración y la velocidad del dispositivo. El Output Gain del momento del export se bake en el archivo — lo que escuchas en ▶ Masterizado es exactamente lo que obtendrás.
Analizador en tiempo real
El canvas central del analizador muestra tres capas simultáneas superpuestas sobre el espectro de frecuencias:
Nodos EQ arrastrables
Cada banda de ambos EQs aparece como un círculo numerado directamente sobre el espectro. Puedes arrastrarlos sin abrir los módulos individuales:
| Gesto | Efecto |
|---|---|
| Arrastrar horizontalmente | Cambia la frecuencia central de esa banda. Los nodos no pueden cruzarse entre sí (respetan el orden de frecuencias). |
| Arrastrar verticalmente | Cambia la ganancia (+boost / −corte). La escala visual está calibrada: cada 54 píxeles = ±12 dB. |
| Clic sin arrastrar | Selecciona el nodo (se muestra con halo). Los cambios se sincronizan automáticamente con los sliders de cada módulo individual. |
Línea de tiempo
La waveform muestra las peaks positivas y negativas del audio de forma simétrica (estilo DAW clásico). El color de la forma de onda cambia según el modo activo: verde en Masterizado, naranja en Original, azul en pausa.
| Elemento | Función |
|---|---|
| Cursor de reproducción | Línea vertical con triángulo superior. Muestra la posición exacta en tiempo real (actualizada a 60fps). El área a la izquierda del cursor se ilumina levemente. |
| Tiempo actual | Display en esquina superior izquierda en formato M:SS.d (décimas de segundo). |
| Marcadores 25/50/75% | Guías de tiempo con timestamp. Ayudan a orientarse en tracks largas. |
| Clic o toque | Navega a esa posición inmediatamente. Funciona tanto en pausa como en reproducción — el audio continúa desde el punto seleccionado. |
Output Gain y VU Meter
A la derecha de la waveform hay un panel compacto con dos controles de salida:
Output Gain
Slider de −12 a +6 dB que ajusta el nivel de la señal después del limitador. Es el último punto de la cadena. El valor se bake en el WAV exportado — subir o bajar este slider cambia directamente el nivel del archivo descargado.
A diferencia del Makeup Gain del compresor, este control no afecta a cuánto trabaja el limitador: el limiting ya está hecho cuando la señal llega aquí.
VU Meter L/R
Dos barras verticales que muestran el nivel RMS de los canales Left y Right de la señal de salida en tiempo real:
| Elemento | Referencia |
|---|---|
| Barra de nivel (RMS) | Nivel medio de energía actualizado a 60fps. El gradiente de color indica el nivel: verde oscuro (−36 dBFS) → verde → amarillo → naranja → rojo (0 dBFS). |
| Tick de peak hold | Marca horizontal que muestra el pico máximo reciente. Se mantiene 2 segundos antes de actualizarse. Su color (verde/amarillo/rojo) indica si el pico es seguro o preocupante. |
| Línea roja (0 dBFS) | El techo absoluto. Si las barras llegan aquí consistentemente, el limitador está trabajando muy fuerte — considera reducir el Makeup Gain del compresor o el Output Gain. |
LUFS-I Integrado
La métrica LUFS-I (Loudness Units Full Scale, Integrado) mide la loudness percibida de una grabación según el estándar ITU-R BS.1770-4. Es el número que todas las plataformas de streaming usan para normalizar el volumen de reproducción.
Cómo se calcula
K-weighting
Se aplican dos filtros biquad en serie: un pre-filter high-shelf (+4 dB a 1682 Hz) que amplifica las frecuencias donde el oído es más sensible, y un filtro high-pass (38 Hz) que elimina el subsónico. El resultado es la señal "ponderada por el oído".
Potencia por bloques
La señal K-pesada se divide en bloques de 400ms con 75% de solapamiento (hop de 100ms). Para un track de 3 minutos, se calculan ~1800 bloques. Se calcula la potencia media (mean square) de cada bloque.
Gating absoluto
Se descartan todos los bloques con loudness inferior a −70 LUFS. Esto elimina los silencios iniciales y finales del track, que de otro modo bajarían artificialmente la medida.
Gating relativo
De los bloques restantes, se calcula la media y se descartan los que estén 10 LU por debajo de esa media. Elimina intros/outros silenciosas. El promedio final de los bloques supervivientes es el LUFS-I.
| Plataforma | Target LUFS-I | Qué ocurre si superas el target |
|---|---|---|
| Spotify | −14 LUFS | Reduce el volumen de reproducción automáticamente |
| Apple Music | −16 LUFS | Reduce el volumen de reproducción automáticamente |
| YouTube | −14 LUFS | Reduce el volumen de reproducción automáticamente |
| Tidal | −14 LUFS | Reduce el volumen de reproducción automáticamente |
| Amazon Music | −14 LUFS | Reduce el volumen de reproducción automáticamente |
True Peak
El True Peak (pico verdadero) mide el nivel máximo que alcanzará la señal entre muestras — los picos que no aparecen en el archivo digital pero que sí existen en la señal analógica reconstruida.
¿Por qué importa?
Un archivo WAV puede tener una muestra máxima de −0.1 dBFS (aparentemente seguro), pero al recodificarlo a MP3 o AAC, el proceso de codificación introduce inter-sample peaks que pueden superar 0 dBFS y clipear. Plataformas como Spotify aceptan archivos con True Peak hasta −1 dBTP.
Cómo se calcula
La app usa interpolación cúbica de Catmull-Rom a 4×: para cada par de muestras consecutivas, evalúa el polinomio cúbico en t=0.25, 0.5 y 0.75, obteniendo 3 puntos adicionales entre muestras. El máximo de todos estos puntos es el True Peak.